[1]
Sánchez Segovia, Álvaro y Colomer Rubio, J.C. 2018. Gamificación y construcción del pensamiento histórico: desarrollo de competencias en actividades gamificadas. Clío. History and History teaching. 44 (dic. 2018), 82–93. DOI:https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2018448671.