1.
Sánchez Segovia Álvaro, Colomer Rubio JC. Gamificación y construcción del pensamiento histórico: desarrollo de competencias en actividades gamificadas. Clío [Internet]. 22 de diciembre de 2018 [citado 18 de julio de 2024];(44):82-93. Disponible en: https://papiro.unizar.es/ojs/index.php/clio/article/view/8671