Gamification and historical thinking skills. Implementation of a didactic unit to teach the Cold War in high school.
DOI:
https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2022487287Keywords:
Education, baccalaureate, Cold War, gamification, historical thinkingAbstract
The main objective of this study is to analyze the changes produced in the perception of the students of 1st year of Bachillerato (Baccalaureate), regarding the teaching of History, after the implementation of a didactic unit that promotes teaching historical thinking skills through gamification. The research is quantitative and is based on the performance and analysis of a pre test and post test done by students who are currently taking the subject of Contemporary World History. The results show that students perceive differences in the use of resources such as the textbook and ICT and in the learning of skills such as source analysis as well as the identification of changes and continuities over time. In conclusion, the didactic unit provided increased motivation thanks to gamification and contributed to a competency-based learning History.
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