El videojuego como texto: una experiencia de exploración de mundos narrativos

Autores/as

  • Dan Tarodo Cortes Universidad de Zaragoza

DOI:

https://doi.org/10.26754/ojs_tropelias/tropelias.2017271289

Palabras clave:

narrativa, videojuego, mundo narrativo, narratología, Game Studies

Resumen

El presente artículo aborda el videojuego como objeto de investigación, en concreto, la dimensión narrativa del mismo y su capacidad para conformar mundos diegéticos. El videojuego puede considerarse, de hecho, un texto, cuyas particularidades permiten que pueda entenderse como un mundo ficcional por el que se puede transitar, proponiendo al lector-jugador una experiencia de «exploración narrativa».  Por ello, este trabajo presenta un recorrido por las diferentes concepciones de narración a lo largo de la historia literaria y su aplicación a un objeto cultural tan novedoso como el videojuego.

 

This article discusses the videogame as research subjects, namely, the narrative dimension of it and their ability to form diegetic worlds. The game is, in fact , a text, whose characteristics allow can be understood as a fictional world where you can move, offering the reader-player an experience of «narrative exploration». Therefore, this paper presents a journey through the different conceptions of narration throughout literary history and its application to a cultural object as novel as the videogame.

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Publicado

2016-11-24

Número

Sección

Artículos

Cómo citar

Tarodo Cortes, D. (2016). El videojuego como texto: una experiencia de exploración de mundos narrativos. Tropelías: Revista De Teoría De La Literatura Y Literatura Comparada, 27, 280-288. https://doi.org/10.26754/ojs_tropelias/tropelias.2017271289
Recibido 2016-04-12
Aceptado 2016-04-13
Publicado 2016-11-24