[1]
Tarodo Cortes, D. 2016. El videojuego como texto: una experiencia de exploración de mundos narrativos. Tropelías: Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada. 27 (nov. 2016), 280–288. DOI:https://doi.org/10.26754/ojs_tropelias/tropelias.2017271289.