«The History wasn’t like that»: reflections on the phenomenon of counterfactual history in historical video games
DOI:
https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2018448672Keywords:
Counterfactual history, videogames, alternative history, culture, virtual historyAbstract
The debate over a possible past that would have generated a different present and a diverse future has been enjoying an interesting degree of activity in recent years. The phenomenon of videogames has picked up the tradition from novels, cinema and TV series that observed History as just another element of creation and imagination and has come to mix the interest of historians for venturing a different past with the end goal of explaining a specific context nowadays. This work reflects on the potential and the reality of the counterfactual discourse for the average user of videogames with a script about virtual history.
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