Teaching history and civic engagement through video games Civilization VI and Stardew Valley: how to select and integrate videogames in the classroom
DOI:
https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2018448666Keywords:
history teaching, History instruction, social scienc teaching, videogames, gamification, political organization, social organization, economy, citizen commitmentAbstract
Due to the technological development and the expansion of the use of mobile applications in the daily environment of the students, it is necessary to attend to the possibilities of videogames in the teaching of history and social sciences. For this, the possibilities in the classroom are analyzed focusing on the games Civilization VI and Stardew Valley; concluding that there are great possibilities for the teaching of history and social sciences in both cases and in relation to specific contents of the area, problem solving, planning, decision making, development of social skills, attention, motivation and reflection.
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